miércoles, 18 de septiembre de 2019
miércoles, 11 de septiembre de 2019
Pre Entrega TP3
rellow
Benjamín,
es un chico que estaba cursando una materia en la facultad de artes, cuando
sale de la facultad se encuentra con que todo está distinto a como él lo
recordaba. Un mundo ligeramente monocromático, con algunas calles con la simple
presencia del color amarillo, y otras con solo el color rojo. A el resto de
personas se las ve en blanco y negro, se intentará comunicar con ellas. ¿Podrá
averiguar el porqué de esta situación? Y si es así, ¿Podrá revertir la
situación?.
juego de dos jugadores. cada jugador se MOVERÁ MEDIANTE dados por el tablero. en todo el recorrido HABRÁ distintas cartas que pueden ser rojas o amarilla, esas cartas tiene un orden que debe ser cumplida por el jugador.

TAMBIÉN los jugadores se PODRÁN atacar entre si, cada uno dispone de una carta de ataque, estas cartas la PODRÁN usar en cualquier momento o en MOMENTOS claves.

por ultimo, HABRÁ una carta que te toca de manera al azar, que es la carta de autopista. esta carta te HARÁ avanzar casilleros de manera mas RÁPIDA.
tablero
jugadores
miércoles, 4 de septiembre de 2019
miércoles, 28 de agosto de 2019
Corrección N2
El jugador se movera mediante dados por el tablero, en todo el recorrido hay distintas
cartas, en este caso solo hay 3 pero en la version final habra muchsimas mas, debido a
que estas hacen el recorrido distinto, las cartas le diran a donde ir, y mismo asi, el juego
finalizara con una carta, la carta dira que has ganado el juego.
Depende mas del azar, porque, de todas las cartas solo una carta va a ser la ganadora,
es decir, la carta que diga que has ganado el juego, al principio de cada partida se ubican
y mezclan todas las cartas, y se dan vuelta, si el jugador tiene suerte incluso podria
ganar la partida dando vuelta la primera carta.
Tambien habra una carta que haga que pierdas instantaneamente, como otras que te
atrasen en el recorrido, el jugador debera terminar el juego lo mas rapido posible para
ganar compitiendo con otro jugador, compiten entre ambos y gana el que termine la
partida mas rapido
miércoles, 21 de agosto de 2019
Deriva: La ciudad como escenario/21 de mayyo
Deriva:
La ciudad como escenario.
Algoritmo del trayecto:
- [ ] Ubicarse en la esquina de Viamonte y Callao (Starbucks).
- [ ] Caminar una cuadra por Viamonte.
- [ ] Al llegar a Rodríguez Peña cambiar el sentido dependiendo del semáforo, si está en verde hacia la derecha y si está en rojo/amarillo hacia la izquierda.
- [ ] Llegar hasta la esquina y si el último edificio tiene número par tendrás que doblar a la derecha, sino, a la izquierda.
- [ ] Cruzar la calle, tirar una moneda, si es cara seguís derecho, y si es cruz doblas a la izquierda.
- [ ] Caminar 2 cuadras y doblar a la izquierda.
- [ ] Si el primer edifico de la esquina tiene un número par doblar a la derecha y si es impar a la izquierda.
- [ ] Caminar 1 cuadra y girar a la izquierda.
- [ ] Llegar a la esquina, volver a tirar la moneda si es cara, doblar hacia la derecha, si es cruz, hacia la izquierda.
- [ ] Si el semáforo está en verde o rojo, girar a la izquierda y si está en amarillo, a la derecha.
- [ ] Caminar 3 cuadras derecho y ahí se completará el trayecto.
Mapa del trayecto:
Recorrido 1:









Recorrido 2:










miércoles, 8 de mayo de 2019
Presentación final
MEMORIA DESCRIPTIVA DEL PROCESO:
El animal que yo elegí para la presentación es la serpiente culebra y el movimiento que yo quiero representar es el de una serpiente desplazándose normalmente.
Al principio tuve varios inconvenientes ya que los mecanismos que yo había pensado no representaban ¨bien¨ el movimiento característico y en algunos casos si, pero el peso de la serpiente no dejaba que se produzca el movimiento que quería.
Entonces, logre encontrar el mecanismo mediante tapas de botellas grandes conectadas por una varilla de madera directamente a la serpiente, que al mover la manivela (conectada de otra varilla de madera a las tapas) hacia que se giren las tapas.
Los materiales que utilice son:
Tablas de fibro fácil de 30x20cm y 20x15cm.
Varillas de madera de 12cm y 30cm.
Cinco tapas de botella grande y dos chicas.
Silicona.
VÍDEO
FOTOS:
El animal que yo elegí para la presentación es la serpiente culebra y el movimiento que yo quiero representar es el de una serpiente desplazándose normalmente.
Al principio tuve varios inconvenientes ya que los mecanismos que yo había pensado no representaban ¨bien¨ el movimiento característico y en algunos casos si, pero el peso de la serpiente no dejaba que se produzca el movimiento que quería.
Entonces, logre encontrar el mecanismo mediante tapas de botellas grandes conectadas por una varilla de madera directamente a la serpiente, que al mover la manivela (conectada de otra varilla de madera a las tapas) hacia que se giren las tapas.
Los materiales que utilice son:
Tablas de fibro fácil de 30x20cm y 20x15cm.
Varillas de madera de 12cm y 30cm.
Cinco tapas de botella grande y dos chicas.
Silicona.
VÍDEO
miércoles, 24 de abril de 2019
Pre entrega de trabajo
Estoy medio atrasado porque con el sistema anterior me di cuenta que no podría realizar el movimiento que yo quería, entonces lo cambié. Pase a un sistema de engranajes, donde los engranajes estarían conectándose con la serpiente así realiza el movimiento.
miércoles, 10 de abril de 2019
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